第(2/3)页 大千世界V2.0的物理引擎很有意思。 它保留了现实世界的动量守恒,同时加入了游戏里的碰撞体积判定。 “我需要里面的水和面包。”陈景往前走了一步。 这一步踏出,进入了对方的仇恨范围。 狂龙霸天下意识举起棒球棍。 他没把眼前这个两手空空的年轻人放在眼里。 系统面板上,陈景隐藏了等级和ID,看起来就像个刚上线的新手。 “找死!”瘦子最先按捺不住,抡起消防斧劈向陈景的肩膀。 动作太慢,破绽太多。 毫无章法的街头斗殴。 陈景没有拔刀,长刀的攻击力太高,会直接触发致死判定。 他只是简单地侧身,避开斧刃的下劈轨迹,同时伸出右手,精准地扣住瘦子的手腕。 借力,转身,过肩摔。 瘦子在半空中划出一道弧线,重重砸在便利店的玻璃门上。 玻璃碎裂的声音响起。 瘦子头顶飘出一个巨大的红色数字:“-85”。 血条瞬间见底,化作白光飞向复活点。地上掉落了那把消防斧。 利用环境造成的碰撞伤害,远高于基础攻击力。 这是高阶玩家的基本素养。 狂龙霸天愣了一下,随即大怒:“一起上!弄死他!” 剩下的三人一拥而上。射钉枪对准陈景的胸口扣动扳机。 陈景矮身,一脚踢中脚边的消防斧。 斧头贴着地面旋转飞出,精准地砍中持枪者的脚踝。 “-40” 【状态异常:断筋(移动速度降低50%)】 持枪者惨叫一声,跪倒在地。 射出的钉子打偏,钉在了路边的路灯杆上。 第(2/3)页